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KARLA AGRAZ

Karla Agraz@csswoman

Construyo las interfaces que diseño.

UX/UI ENGINEER.

En Cultivate PCG construyo los flujos de gifting B2B, los eventos en vivo y el sistema de componentes en React y TypeScript.

DISPONIBLE PARA REMOTO

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Cultivate PCG
Software Engineer
Abr 2023
Upwork
Web Designer
Nov 2022
Nomades
Web UI Developer
May 2021
Upwork
Freelance Web Designer
Dic 2021
VER TODO

En producción

  1. Sistema de componentes UI

    Componentes en React y TypeScript, emails responsivos y micro-frontends que varios equipos de cliente comparten.

  2. Plataforma B2B desde cero

    Un frontend escalable integrado con Laravel para gifting, eventos y herramientas internas, llevado de cero a producción.

  3. Nomades — accesibilidad 100/100

    Rediseñé el sitio de reservas hasta un 100/100 de accesibilidad en Lighthouse.

Tecnologías

Con lo que diseño y construyo a diario, del frontend a la IA.

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Tailwind
  • HTML
  • CSS
  • Git
  • Figma
  • Claude

Actividad en GitHub

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Sobre mí

Soy UX/UI Engineer: diseño interfaces y las construyo yo misma. Llevo más de cinco años justo en ese punto donde el diseño y el frontend se encuentran, cuidando tanto cómo se ve y se siente un producto como la calidad del código que hay detrás.

Aprendí a programar de forma autodidacta y no he parado desde entonces; me obsesiona entender cómo funcionan las cosas. Ahora me interesa especialmente cómo la IA está cambiando la forma en que diseñamos y construimos interfaces, y cómo aprovecharla sin perder el criterio de diseño.

Fuera del código me inspiran los videojuegos, la tipografía y el diseño bien hecho. Me gustan los detalles pequeños, las animaciones que se sienten bien y las interfaces que dan gusto usar.

En qué creo

  • Después de años construyendo producto, tengo claro que un sistema de componentes no es un lujo: es lo que evita que cada pantalla nueva termine convertida en deuda técnica.
  • No me interesa entregar pantallas sueltas. Prefiero construir sistemas —tokens, semántica y patrones— que el resto del equipo pueda reutilizar sin empezar de cero.
  • He visto muchos design systems nacer bonitos y quedar abandonados. Lo difícil no es diseñarlos, sino mantenerlos vivos dentro de un producto real; ahí es donde pongo mi energía.